Проходження початку та огляд Cradle. Проходження Cradle гра як у шостий павільйон


На вулиці прямуємо вперед, до виходу за огорожу. Оглядаємо територію.

У записці йшлося, що маслини ростуть біля озера.



Прямуємо до маслинових дерев.

Підійшовши до них, піднімаємо з землі палицю.

Тримаємо палицю в руках і підходимо до дерева. Наводимо точку курсору на плід і натискаємо праву клавішу миші (ПКМ), збиваємо маслину на землю. Піднімаємо її, кладемо в інвентар. Підбираємо ціпок, прицілюємося в другий плід, збиваємо його. Забираємо в інвентар, повертаємось до юрти.

Зліва від юрти сушиться білизна. На мотузці, поруч із білизною, сушаться і коріння. Забираємо один корінь у інвентар, входимо до юрти. Кладемо маслини на стіл.

Примітка.Не факт, що їх вдасться покласти на стільницю, але це не має значення.

З висувної скриньки серванта, праворуч, дістаємо ніж. За його допомогою розрізаємо маслини, кладемо половинки в каструлю на плиті.

Завдання:Додайте сушений корінь.

Відсуваємо убік каструлю нагорі серванта, беремо ступку. Присідаємо, натиснувши клавішу Ctrl(краще виконати дію присіву, щоб встановити ступку). Кладемо в неї корінь.

Забираємо з верху серванту маточка і використовуємо його на корінь. Масу, що вийшла, висипаємо в каструлю.

Завдання:Посолити.

З полиці серванту беремо другу ліворуч банкуіз сіллю. Також висипаємо у каструлю.

Як і сказано в записці, варево стає рудим.

Завдання:Віднесіть сніданок Онгоцу.

Забираємо каструлю з їжею, виходимо надвір.

Встановлюємо каструлю в дротяне кільце на жердині для беркута.

Почувши запах їжі, з'являється Онгоц.

3. Жилети Онгоца

Завдання:Замініть жилет Онгоцу.

Наближаємось до птаха. Клацаємо по верхніх застібках, відстібаючи жилетку, натискаємо на нижню кнопку, і жилет виявляється в руках.

Бачимо, що птах – механічний, з наскрізним отвором у грудях.

Помічаємо записаний на внутрішній стороні жилети код – 2053 . Прямуємо в юрту. Кладемо зняту з беркута жилетку на ліжко. З вішалки, що знаходиться зліва від ліжка, беремо інше жилетку. Несемо її до беркута, надягаємо на птаха.

Онгоц відлітає.

Отримуємо сюжетно е досягнення «Друг» .

4. Щоденник Енебіша

Завдання:Знайдіть застосування чотирьох цифр.

Повертаємось до юрти. Підходимо до тумбочки, праворуч від ліжка.

Вводимо код 2053 читаємо повідомлення.

Нашу увагу привертає останнє повідомлення, в якому Енебіш згадує про свою «космічну валізку», яку йому приніс Онгоц, і яку він сховав у схованці.

Уважно читаємо підказку, як пройти до схованки.


На початку гри візьміть до рук записку, що лежить на столі, та прочитайте її. Ви повинні приготувати страву для птаха на прізвисько Онгоц. Виконайте дії, перелічені у списку.

Готуємо страву для Онгоца

Дія перша: «розігрій червону каструлю». Каструля лежить у ящику, розташованому навпроти печі. Заберіть її та поставте на грубку. Відкрийте топку внизу і закиньте туди дрова з коробки неподалік, а потім – папір, що лежить поряд (але не той, що на підлозі). Запальничка розташована на столі з лівого боку печі.

Дія друга: «додай склянку води». Склянку можна знайти в стільниці, всередині однієї з шаф. Підійдіть до крана поруч та відкрийте його. Наповніть склянку водою, після чого воду вилийте в каструлю на пічці.

Дія третя: «додати пару плодів оливки». Цей фрукт можна знайти біля води. Покиньте юрту і йдіть вперед, доки не побачите дерева, що стоять біля води. На цих деревах ростуть масливі. Використовуйте ціпок, щоб збити масливі. Щоб підняти палицю, клацніть лівою кнопкою миші, а якщо хочете кинути, то клацніть на праву кнопку миші. Ви маєте зібрати фрукти. Після цього йдіть назад, витягніть ножа, що лежить у висувній ящику стільниці, і розріжте зібрані фрукти. Щоб кинути на стіл оливки, клацніть правою кнопкою миші, а потім використовуйте на них ніж. Половинки плодів киньте в каструлю.

Дія: «додай сушений корінь». Корінь можна знайти на вулиці, з лівого боку від входу, біля шкарпеток. Для того щоб потовкти сушений корінь, знайдіть ступу, що лежить на останній полиці. Там же має бути маточка. У ступу помістіть сушений корінь, а потім застосуйте на нього маточка. Отриманий порошок висипте в каструлю.

Дія: "посоли". Подивіться на полицю шафи і знайдете коробки з різними прянощами. Друга чи третя зліва направо коробка зберігає у собі сіль. Посолити його. Страва готова!

Вийдіть на вулицю і зустріти Онгоца. Птах сяде на жердину, а ви маєте поставити страву неподалік. Зніміть захист на Онгоці, перш за все, розстебнувши лямки. Усередині юрти знаходиться інший захист, який потрібний головному герою. Висить вона на стінці поруч із ліжком. Переодягніться, птах повинен полетіти.

Загадка про іграшку

Зверніть увагу на код, зображений на старому захисті. Послідовність цифр 2-0-5-3. Можливо, у вас він буде іншим. Введіть цей код у планшеті, розташованому біля ліжка, що в свою чергу стоїть з лівого боку від вхідних дверей. Ви побачите загадку про іграшку, зариту неподалік. Вийдіть з юрти і, не повертаючи, рухайтеся до великого каменю. На камені знаходиться стрілка, що вказує на ліву сторону. Ідіть туди. Дойдіть до порядком засохлого дерева, де побачите стрілку, що вказує праворуч. Цей напрямок веде до величезного каменю вниз схилом. У піску біля каменю закопано коробку. Витягніть із неї чіп і поверніться у свою юрту.

Як відремонтувати (відремонтувати) робота

Цей чіп помістіть у голову робота всередині юрти. Пам'ятайте, що спочатку потрібно витягнути старий чіп. Далі ви повинні знайти інші деталі - синхронізатор і ядро. Всі ці деталі розміщені усередині машини, що стоїть у центрі приміщення. Відкрутіть їх. Поруч із ліжком висить плакат, на якому ви можете побачити легенду про те, як виглядають потрібні вам деталі (ядро та синхронізатор). Відкрутивши їх з машини, встановіть на вашого робота і запустіть, натиснувши кнопку поруч із дівчиною. Поспілкуйтесь із роботом-дівчиною.

Пошук деталей дихальної системи

Далі ви повинні будете знайти деталь, необхідну для повного функціонування дихального апарату (системи). Ви повинні вирушити в будівництво позаду вашої юрти. Рухайтеся туди, скористайтеся деревами, щоб перебратися через огорожу. Пройдіть під купол і знайдіть вертикальну трубу жовтого кольору. Встаньте під цією трубою і натисніть кнопку, щоб опинитися в іншій кімнаті. Почнеться міні-гра, в якій ви повинні скинути кубики синього кольору в центр приміщення, щоб піднялися вище. Зібравши всі кубики, ви знайдете потрібну вам деталь дихальної системи. Слідуйте назад до роботи, спустившись вниз по трубі. На шляху ви зустрінете машину, де будуть сидіння. Запустіть її, використовуючи панель неподалік. Зруйнуйте паркан, клацнувши по кнопці «вліво» на панелі. Віддайте деталь роботу-дівчині, яка чекає на вас у юрті. Точніше, потрібно буде вставити деталь у груди робота.

Якщо у вас виникають проблеми при проходження гри Cradle, ви завжди можете скористатися нашими порадами та інформацією до дії. Ми докладно описуємо кроки, які потрібно зробити, щоб повністю пройти гру Cradle. У найскладніших місцях ми додаємо картинки, які можуть допомогти. Проходження Cradleчитайте у нас на сайті.

Ви прокинетеся в лісі. Ідіть прямо, підійдіть до дошки та прочитайте все, що на ній написано. Дізнайтеся особливості ігрового процесу та управління. Потім ходіть, збирайте кубики різних кольорів, ви навчитеся ховати предмети в інвентар та кидатися ними. Ідіть стежкою з кубів, підійдіть до великого квадрата і вставте у правий верхній кут помаранчевий квадрат.

Стежка для вас буде вільна, з мануалу можна дізнатися все про сон. Виконуйте прямо, взаємодійте з комп'ютером на столі, який буде перед вами, прокиньтеся. Далі слідує стартова заставка гри. Підведіться, починайте оглядати свою кімнату. Ви можете заглянути в будь-яку шафу або взяти будь-який предмет, але вас бажано почитати блокнот. Дізнайтеся трохи корисної інформації про себе. Ідіть до умивальника, увімкніть воду, візьміть склянку і наповніть її водою. Перелийте її в чашу, що знаходиться поряд зі столом, на якому лежить блокнот та дивний прилад.

Потім сядьте, відкрийте люк у механізмі з чашкою, киньте в нього папір, який ви можете знайти в кімнаті в одній із шаф. Огляньте ящики, знайдіть ще дрова та покладіть їх у котел. Потім дістаньте запальничку (вона лежить на полицях) і підпаліть казан. Знайдіть м'ячик у кімнаті, або виходьте надвір і отримайте в інвентар камінь. Ідіть до дерева неподалік, кидайте в нього каміння або м'ячики, отримайте два фрукти. Повертайтеся в будинок, візьміть з кухонного столу ножик і поріжте маслини. Покладіть чотири шматочки прямо в чан. Знову виходьте на вулицю, поверніть відразу праворуч і візьміть з вішалки корінець, додайте його в блюдо, вам треба знайти сіль, щоб закінчити готування.

Підійдіть до кухонного столу, вивчіть його та знайдіть сіль, додайте її в чан. Отриману страву поставте на спеціальну залізку, що знаходиться ліворуч, трохи попереду від дверей. До вас прилетить Орел, зніміть з нього щит, на ньому є цифри – 2033. Саме це пароль від вашого планшета, поверніться додому. Підійдіть до ліжка, використовуйте раніше отриманий пароль на планшеті, прочитайте всі листи, де зберігається корисна інформація для подальшого проходження гри.

Вийдіть з юрти, слідуйте прямо. Ви побачите камінь, з якого стирчить палиця, від нього прямуєте ліворуч. Доберіться до сухого дерева, поверніть праворуч і йдіть до каменів. Знайдіть серед них схованку, в ній лежать ваші іграшки. Візьміть механізм, поверніться додому. Вставте груди в тіло робота та знайдений прилад у його голову. Підійдіть до комп'ютера на столі, візьміть одну з деталей з нього, потім знайдіть ще один прилад у шафах.

Обидві речі вставте в район серця робота, а потім увімкніть його. Машина запрацює, спілкуйтеся з нею і спробуйте дізнатися якомога більше корисної інформації про себе та своє минуле. Виходьте з дому, прямуйте до місця, схожого на парк атракціонів. Він дуже добре видно на локації, адже всюди пустка. Насправді локація не парк, а своєрідна база. Знайдіть кабінку номер сім, активуйте у ній подачу електрики. Потім слідуйте по гірці в особливу кімнату. Вона називається Нескінченні Піски і в ній на вас чекає забавна кольорова головоломка.

Бігайте по локації, кидайте в портал лише кубики синього кольору, зберіть квітку, а потім повертайтеся до нормальної реальності. Огляньте бази вгору, потім поверніться назад до роботи і поговоріть з нею, вона повідомить, що у неї проблеми з лінзами. Вам потрібно дістатися до залізничної станції, щоб поговорити з людиною.

Виходьте з дому, йдіть прямо і спершу поверніть ліворуч, людина на вас чекає у вагоні. Його звуть Табаха, він погодиться добути для вас об'єктиви, якщо ви принесете йому: 2 червоні гербери 70 відсотків, один помаранчевий 80 відсотків і один жовтий 90 відсотків. Вирушайте до центру, де перебували раніше. Навколо нього ростуть квіти, ходіть і шукайте потрібні за допомогою спеціального приладу. Добудьте чотири квітки, поверніться додому та поспілкуйтеся з роботом.

Праворуч від нього стоїть механізм, запечатайте в ньому квітки та помістіть їх у спеціальні капсули, які потрібно прибрати у ящик. Повертайтесь на базу, зіграйте в черговий раз у знайому гру з кубиками, тільки цього разу доведеться зібрати квітку фіолетового кольору.

Після успіху, поверніться додому, візьміть ящик із квітками та дайте Табаху. Дізнайтеся багато корисної інформації, отримайте об'єктиви. Поверніться до роботи, поговоріть із нею вкотре. Вам потрібно увімкнути телевізор, спробуйте відновити подачу енергії через стовп. Вирушайте на станцію, увімкніть там датчик та повертайтеся додому. Заберіться на дах, поставте пластини, спустіться донизу. Зайдіть до будинку, знайдіть пульт від телевізора та увімкніть його. Поговоріть із Ідою. Вирушайте до лабораторії, зіграйте ще в одну міні-гру, а потім поверніться до роботи та розкажіть йому про свої спогади, у вас з'являться нові зачіпки. Вам потрібно поговорити з Табахою, щоб дізнатися, де можна знайти речі ваших батьків.

Доберіться до вже відомого вагона, розмовляйте з Табахою, він дасть вам ключ, який відкриває замок від ящика, що належав вашому дідусеві. Поверніться додому, відкрийте одну із закритих шаф за допомогою ключа, прочитайте важливі документи до кінця, тому що в них є послання. Виходьте з кімнати, йдіть до каміння, огляньте могилу дідуся. Ви повинні знайти зачіпку, яка допоможе вам дізнатися всю правду, тому знову йдіть додому. Огляньте шафу дідуся, потім поговоріть із роботом.

Виходьте в пустку, йдіть до каміння, використовуйте ліхтарик, щоб знаходити блакитні покажчики, ходіть степами. Один із покажчиків знаходиться поруч зі стовпами неподалік станції, йдіть праворуч і в кущах ви знайдете капсулу, а в ній лежить ключ. Візьміть його. Поверніться додому, відкрийте скриньку, знайдіть останню деталь Іди. Вставте її в неї, поговоріть з роботом, зніміть його зі столу та несіть на станцію. Вставте її у механізм, підключіть усі деталі. Далі поспілкуйтеся з дівчиною, а потім піде фінальний ролик гри. На цьому проходження гри закінчується! Вітаємо!

Ця іграшка відрізняється складністю деяких загадок. Тому, щоб не витрачати час та сили на самостійний пошук відповідей, можна скористатися проходженням гри Cradle, що знаходиться одразу під відеороликом, який також спрямований на допомогу у подоланні ігрових бар'єрів.

Дивитись youtube відео проходження Cradle

Юрта

Насамперед потрібно на центральному столі прочитати записку, в якій описується рецепт для залучення Онгоца (це такий птах). Сніданок для Онгоца вариться у певній послідовності, внаслідок чого потрібно:
  1. Дістати каструлю із серванту і поставити її на піч.
  2. Взяти чайний кухоль, відкрити умивальник і набрати води, яку потім потрібно вилити в каструлю.
  3. Взяти невеликий предмет (кухоль або м'ячик) і вирушити до найближчого озера. За ним росте дерево із фруктами, які потрібно збити взятим предметом. 2 плоди, що впали, необхідно віднести в юрту і потім розрізати їх ножем. Отримані половинки також кинути у каструлю.
  4. Зняти сушений корінь із мотузки, де висить одяг. Щоб його потовкти, потрібна ступка і маточка, які лежать у серванті. Вміст відправити у каструлю.
  5. Дістати із серванту пачку солі (друга зліва) і висипати у воду.
  6. Розтопити піч за допомогою газети, дров та запальнички.

Отриманий сніданок поставити поруч із сідалою. На запах блюда прилетить ручний беркут. У Онгоца потрібно зняти жилет (розв'язати два верхні шнурки і стягнути одяг вниз) і поміняти його на прозорий (перебуває в юрті). На знятому жилеті прочитати код «2053», який потрібно ввести в планшет (перебуває в тумбочці поруч із ліжком). Після прочитання інформації в планшеті можна вирушати на пошуки захованих іграшок.

Проходження першої частини

  1. Скористайтеся інформацією з планшета, щоб знайти схованку.
  2. У знайденого напівкруглого каменю викопати скриньку і дістати з неї чіп.
  3. Повернутись до юрти.
  4. Зняти голову механічної дівчини та замінити пошкоджену деталь на нову.
  5. Зняти грудну клітку Іди та вставити туди круглу деталь, а також червоний балон із приймача.
  6. Зібрати корпус та активувати дівчину, потім поговорити з нею.
  7. Можна вирушати до парку розваг.
  8. Перелізти через огорожу похилому дереву.
  9. У парку знайти атракціон №8.
  10. Зліва від нього підійти до жовтої труби та натиснути на кнопку.
  11. Увійти в атракціон і знайти 30 синіх кубів, які необхідно зібрати.
  12. Отримані кубики необхідно «відправити» у повітряний потік, що знаходиться в центрі.
  13. Забрати дихальний модуль.
  14. Вийти з атракціону і вирушити до клумб біля входу.
  15. Тут знайти біле сидіння, сісти на нього і натиснути спочатку на центральну кнопку, а потім на ліву.
  16. У юрті вставити модуль у нижню частину грудей дівчини та включити супутницю.
  17. На транспортний майданчик поряд із парком прилетить трамвай.
  18. Домовитися з машиністом трамвая про постачання квітів.
  19. Поговорити з Ідою і взяти пристрій для сканування кольорів, що лежить поряд з нею.
  20. Вирушити до клумб.
  21. Тут потрібно за допомогою сканера знайти такі квіти:
    1. 2 червоні з чистотою 70%;
    2. 1 помаранчевий – 80%;
    3. 1 жовтий – 90.
  22. Зібрати потрібні квіти та віднести їх у юрту.
  23. За допомогою копіра (праворуч від Іди) зробити копію.
  24. Отримані предмети скласти в коробку, запакувати і покласти в інвентар.

На цьому проходження гри Cradleне закінчується, це була лише перша частина.

Проходження другої частини Cradle

  1. Поговорити з Ідою та вирушити до атракціону №2.
  2. Тут зібрати 30 рожевих кубиків.
  3. Після виконання завдання взяти скрин і піти в юрту.
  4. На зворотному шляху віддати машиністу коробку з копіями.
  5. Повернувшись, поміняти модулі дівчини на нові.
  6. За новою батареєю потрібно йти до 10 атракціонів.
  7. Тут потрібно зібрати 30 синіх кубиків та отримати новий предмет.
  8. Вставити батарейку в праві груди Іди.
  9. Взяти 3 акумулятори (під навісом, правому кутку двору і верхній полиці) і покласти в порожню коробку.
  10. Підняти пульт зі столу та увімкнути телевізор.
  11. Вирушити до атракціону №6. Потрапити сюди можна за зламаними конструкціями, що поруч із четвертим павільйоном.
  12. У шостого атракціону потрібно зібрати 30 помаранчевих кубиків.
  13. Після виконання завдання взяти синхронізатор та встановити його у тіло Іди.
  14. Після розмови з дівчиною навідатися до машиніста трамвая, поговорити з ним та взяти ключ.
  15. Відкрити їм тумбочку поруч із ліжком.
  16. Взяти ультрафіолетовий ковпак і надягти його на ліхтар.
  17. Підійти до статуї Будди, відкрити середню скриньку та прочитати книгу, яка там лежить.
  18. При виході з двору знайти могилу дідуся, поряд з яким знаходиться ультрафіолетовий напис.
  19. Слідувати за малюнками потрібно так:
    1. сонце;
    2. місяць;
    3. сонце;
    4. місяць.
  20. Останній малюнок вказує на дерева з поштовою скринькою.
  21. Взяти з ящика лист та ключ.
  22. У юрті ключем відкрити скриню і взяти звідти речі, а потім зрушити її убік.
  23. Взяти речі зі схованки.
  24. Поговорити з Ідою, яка потім вимкнеться.
  25. Взяти верхню частину дівчини та віднести її до саду Гербера.
  26. У наметі на дерево підвісити супутницю та відкрити панель на її спині.
  27. Взяти кабель біля дерева і підключити його до дівчини.

Залишається лише подивитися фінальний відеоролик. проходження Cradleу цьому закінчується.

Атмосферна інді-пригода з цікавою взаємодією з предметами, сюжетом, що інтригує, постапокаліптичним незатишним світом і нав'язливими головоломками.

Cradle створила на движку Unigine Engine київська студія Flying Cafe for Semianimals, що складається всього з 4-х осіб.

Сюжет подається виключно в розмовах з двома персонажами та в парі записок. Головний герой Енебіш не пам'ятає деталей минулого і відновлює картину світу, допомагаючи Іді, розуму в штучному тілі, розкрити події, що відбулися багато років тому, пов'язані з парком розваг, що знаходяться неподалік їхнього будинку. Є ще торговець Табаха, який іноді приїжджає на вагоні з великого міста. І орел.

Місць дії, по суті, два: юрта, де живе головний герой з Ідою, та парк розваг. Степові простори знадобляться для пари квестів, та й те заходити далеко не доведеться. Вийшла камерна, лаконічна гра з новими подробицями історії, що постійно інтригують.

Геймплей складається з розмов, знаходження виходів із різних ситуацій у невеликому відкритому світі та головоломок із кубиками. Гра коротка, тому це все не встигне набриднути.


І ось ці головоломки з кубиками, хоч і вдало вплетені в сюжет, виглядають якось відокремлено від решти ігрового процесу. Ви опиняєтеся в закритій кімнаті з величезною масою кубиків, які можна брати, переставляти, знищувати, кидати їх у центральний висхідний потік. Завдання – знайти 30 кубиків певного кольору та закинути їх у потік.

Періодично виникають бурі, що очищають кімнату від «сміття», і прилітають злі червоні кубики, які вибухають, або створюють блоки, що перешкоджають пошукам. Проти червоних кубиків є опір, для наступних кімнат можуть бути додаткові умови, описані в інструкції перед входом.

Спочатку лазити в кімнаті і кидатися геометричними фігурами цікаво, ніби знаходишся на дитячому майданчику. Але сам процес вирішення цих головоломок не зовсім зрозумілий. Може я чогось не додумався, але я не пройшов жодної такої ігрової кімнати за весь час! Порятунком стало те, що за деякий час зараховується поразка і дається можливість пропустити кубічну процедуру, відразу отримавши предмет, за яким прийшов Енебіш у павільйон парку.

Юрта, де починається гра, наповнена десятками цікавих дрібних предметів, які можна піднімати, перекладати та застосовувати до чогось. Місцева фізика дозволяє взаємодіяти з предметами зручно та приємно. Тому додому тут повертатися справді хочеться.

Невигадливий геймплей тримає біля екрану за рахунок інтриги в історії та постійного чергування головоломок з дійсно цікавими ситуаціями, коли, наприклад, потрібно відшукати ключ у степах, слідуючи вказівникам, видимим на землі у світлі спеціальної насадки на ліхтарику.

Неймовірно рідкісне явище — гарне українське озвучення. Це, звичайно, наслідки того, де гра була зроблена, але таким унікальним шансом необхідно скористатися, якщо ви вільно володієте українською.



У результаті – атмосферна, незвичайна гра-враження. Вона лише виграє за рахунок невеликої тривалості. Недоліки, їх навіть перераховувати не має сенсу, адже це перший проект зовсім маленької української студії. Та й від таких інді-ігор слід брати лише найкраще, що у них є, приймаючи огріхи як даність жанру. Можна побажати лише успіху в подальшій роботі Flying Cafe for Semianimals, і навздогін поставити сімку за їх перший успішний досвід.

gastroguru 2017